среда, 2 января 2019 г.

FACEBOOK: Denis Juriev Diaries (02.I.2019)

 

В продолжение темы "карта - дух тактического приема". В отличие от традиционных настольных карточных игр в ККИ, как настольных, так и коллекционных, за ход играют сразу же несколько карт. С моей точки зрения, здесь безусловно имеет место заимствование. Карта воспринимается как своего рода миньон. Такая интерпретация становится доминирующей в позиционных карточных играх, в которых карта действительно есть просто способ вызова миньона.

Но если вернуться к концепции " карта - дух тактического приема", то интересным в описанной ситуации является сама возможность проводить тактические приемы параллельно.

Есть при этом еще одно маленькое наблюдение: вообще говоря, тактический прием развертывается во времени. И в этом смысле, если карта остается на поле в течение нескольких ходов, скорее всего, она вовсе не обязана совершать одно и то же действие. На второй ход своего присутствия карта уже может действовать совершенно иначе, чем в первый. Это, правда, сложно организовать в настольных ККИ, приходится как-то отмечать, какой ход сейчас играет карта, но достаточно беспроблемно в компьютерных.

Опять-таки, если возвращаться к пониманию карты как "духа тактического приема" должны быть ограничения на некоторые вызовы карт одновременно, причем эти ограничения зависят от хода карты. А также не только ограничения, но и определенные "комбо", привязанные к ходу.

И здесь опять небольшое замечание. Когда мне приходилось заниматься в теории математическим моделированием реальных тактических игр, командных или же единоборств, важной идеей для меня была неоднородность тактического действия, тактического приема. Есть подготовка, есть его совершение, есть завершение. И завершение одного накладывается на подготовку другого. Это было необходимо учитывать при диагностике, при вычленении тактического приема из общей непрерывной и неразрывной картины действий. И в этом смысле вовсе нет ничего странного, что тактические действия идут параллельно в ККИ.

Что касается позиций карт на поле, то в некоторых ККИ позиция совершенно не важна, в других более позиционных она определяет игровое противостояние тем, какая карта располагается против какой.

Хотя даже в реальности единоборств этому есть аналогия, в позиционных ККИ она многократно усилена, поэтому, если придерживаться интерпретации "карта - дух тактического приема", игровое поле мыслится уже, скорее, не как или не только как физическое, но как ментальное.

К слову, изучение ментальной составляющей единоборств наряду с силовой и энергетической, имеющей при этом энергетический коррелят, как например, кототамы в айкидо, или физический как мудры в символическом танце, или не имеющей их вовсе, является интересной сферой исследований.


FACEBOOK: Denis Juriev Diaries (31.XII.2018)


 

По размышленьи зрелом: для меня карта - "дух тактического приема". Это если в игровой реальности карту бросает герой, отличный или достаточно дистанцированный от самого играющего. И такое понимание достаточно целостное и органичное.

Но если по геймплею бросок карты осуществляет сам играющий или же отыгрываемый им игровой персонаж, то ситуация осложняется. Тогда карта как бы раздваивается, становясь, с одной стороны, "символом внутреннего состояния" персонажа, с другой же, одновременно, этого внутреннего состояния игровым экстериорным воплощением, его энергией, его результатом. Что-то на карте соответствует одному, а что-то другому.

Второе понимание отчасти объясняет довольно нелепые изображения, когда девушка держит в руках преогромнейший меч. Девушка - это "внутреннее состояние", а меч существует сам по себе как совершенно самостоятельная внешняя игровая сущность, наподобие питомца: То, что он у нее в руках, это условность.